浅谈ACG文化对中国青少年的影响
浅谈ACG文化对中国青少年的影响
聂强
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。90年代初许多企业开始横跨三项平台以达到最大收益,自此这三项产业的结合越来越紧。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。
ACG文化在九十年代进入中国,随着互联网的发展而在中国开始盛行。其在青少年中影响并产生了以性别为区分的“宅男”、“腐女”次文化和不分性别的“cosplay”文化等。
一、宅男次文化
在日本宅男原本指御宅族,是指对ACG具有超出一般人知识面,鉴赏,游玩能力的特殊群体,是终极ACG爱好者的代名词。但是在中国宅男并不单指对沉迷ACG的人,而是泛指一切喜欢待在家里的男人。其中有又有热衷动 画、漫画或电脑游戏软宅男及电脑硬件、电脑进阶技巧硬宅男之分。而ACG所衍生出的宅男次文化主要包括:女仆文化、萝莉文化、御姐文化等。
1、女仆文化
“女仆文化”最早来自于日本九十年代的动画片,漫画的内容围绕男主人公和女仆的故事展开叙述。形成女仆的最重要条件就是‘雇用关系’,这是最基本也是最重要的一环。但是这跟‘主从关系’是不一样的,所谓的‘雇用关系’仅限于雇用,也就是说受雇者虽须听命于雇用者,但是受雇者无须‘绝对服从’于雇用者,同时雇用者也具有其人身自由。
根据类型,女仆动漫的类型可分为天然系、服务系、清洁系、无口系、小恶魔系、YJ系、机械系等。而随着女仆文化的发展,目前国内已出现女仆咖啡厅和女仆钟点工等。并且产生与女仆文化相对的女王文化、女皇等。
2、萝莉文化
萝莉,是洛丽塔(Lolita)的缩写,洛丽塔原指美国一部小说《Lolita》,这个词语在日本最迟是在1970年代开始被广泛的使用著,吾妻ひでお等人的漫画世界中,一部分的媒体似乎已经广泛的流行著这种用法。由萝莉衍生出来的词语则有“怪蜀黍”及“萝莉控”。怪蜀黍(源自怪叔叔的谐音) 一般出现在和LOLI有关的"邪恶"论坛.指有罗莉控情节或是喜欢可爱年轻女性的中年男人。“萝莉控”这个词语本身并不单纯是萝莉塔情结的简称,而是指热切追求ACG等作品中登场的幼、少女角色的爱好者们。
在日本以萝莉作为主角的漫画可谓种类繁多,代表有《人形电脑天使心》 、《草莓100%》、《水果篮子》等。而萝莉文化更是对中国青少年产生了深远的影响,不仅仅影响了男青年择偶恋爱的标准,更是影响了年轻一代普遍的审美。大眼睛、白皮肤、瓜子脸已成为很多年轻女孩所追求的形象,而象征着甜美可爱的蕾丝花边连衣裙等也成为众多女孩选择服装的首选。
3、御姐文化
御姐文化日文写做“御姉”(おねえ),本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。一般泛指比自己年龄稍大,性感成熟的女性。代表人物有《EVA》:葛城美里、赤木律子。《城市猎人》:槙村香、野上冴子、野上丽香、美树等。御姐文化作为动漫次文化之一,主要对青少年的恋爱及选择配偶产生了影响。
御姐文化衍生出的词汇是“正太控 ”,正太控(ショタコン)是指对少年抱有强烈喜爱以及产生“萌”感觉的人,亦指对3至16岁左右之未成年男孩、少年本身及以这两者为对象之绘画少年、漫画、动画、小说抱有强烈喜好(萌)的人们。界普遍认为最有力的说法,是源于漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿着西装加短裤的小男生。正太控其实更像是中性词,其中较少含有色情意味。
二、腐女文化
“腐女子”一词 源自于日语,是由同音的“腐女子(ふじょ し)”转化而来。腐女子的“腐”在日文有无可救药的意思,而腐女子是专门指称对于男男爱情——BL系作品情有独钟的女性,通常是喜欢此类作品的女性之间彼此自嘲的讲法。随着男性漫画市场的饱和,不少漫画作家将目光投向女性读者,于是一批表现男男爱情故事的动漫诞生,如《绝爱》《冰之魔物语》等。
现在国内腐女界愈发壮大,尤其在中学及大学中,腐女更是慢慢成为了一个固定群体。漫展上更是腐女们的大集会,网络上也出现了许多腐女网站。由于腐女群体的出现,他们的活动范围不仅仅限于动漫,更是遍布于互联网和先生生活中。他们以以大众媒体为依托,在社交网站及论坛上支持男性同性恋群体,并力捧自己喜欢的男同性恋明星。
三、 Cosplay文化
Cosplay是Costume play的和制英语简称,中文一般称之为「角色扮演」。Cosplay是一种次文化活动,装扮者被称为コスプレイヤー (Cosplayer,可简称レイヤー)。 指爱好ACG、电影、影集或偶像团体的人,刻意穿着自费制作的类似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等来模仿角色的外观与演出,以扮演成一个自己喜爱的角色。最初是作为同人志即卖会各同好会等场合上活跃气氛的一种即兴节目,后来狂热者激增,渐渐出现了专门为Cosplay举行的活动。
Cosplay多扮演游戏或动漫的角色,表演多夸张,因此推动了伪娘和中性文化的风潮。伪娘:伪娘,ACG界名词,多为御宅族所用,用以喻指那些天生拥有接近于或言等同于女性的美丽相貌、身材,同时拥有男女两性魅力,即在女性眼中拥有男性魅力,在男性眼中拥有女性魅力的男性人物,通常他们在变装后带有极强的萌属性,有的可能更胜过一般女性角色。就一般而言,他们在心理上仍保持男性自我,有与普通男性相同的价值观念。
随着伪娘角色的日益增多,越来越多的男性动漫爱好者开始喜欢伪娘。同时,由于腐女的强烈执念,女性腐向漫画中也常出现伪娘。而现在,通过与伪娘有关的动画、漫画和公众事件的大量涌现,伪娘开始产生社会影响。而由女性扮演男性则推动了女性中性化的风潮,伪娘和中性文化的风潮更是对中国青少年产生了不小的影响。
四、 ACG文化对中国青少年的影响
ACG文化在日本所产生的影响可谓深远,不仅仅对日本的语言、文学、电影产生了影响,更影响了一代人的审美。如今ACG文化在日本已经变的无孔不入,从科技研发到民生,到处都能看到ACG对日本的影响。而由于中国人普遍报有“玩物丧志”的观念,ACG文化在中国一直处于亚文化状态,而其在中国对青少年产生的影响是不那么积极的,甚至是负面的。
1、色情暴力诱导青少年犯罪
由于中国没有动漫审查机制,且对互联网传播管理机制尚未成熟。在国外盛行的成人漫画甚至是宣扬色情和暴力的漫画,在互联网传播广泛。青少年缺乏分辨能力,如无成人加以引导很容易诱导青少年走上犯罪的道路。
2、“变态文化”影响青少年心理健康
许多女仆漫画以及萝莉控漫画,甚至一些女王、女皇的漫画,多宣扬一些变态甚至扭曲的心理。青少年对社会接触较少,缺乏分辨能力,长期接触有可能造成心理的扭曲。而一些畸恋的爱情故事,会对青少年的感情观、恋爱及婚姻产生影响,甚至造成家庭悲剧。
3、花费投入巨大易影响前途
无论是Cosplay还是收藏,对于一个普通家庭来说花费都是不菲的。由于ACG文化最初产生于日本,无论原版漫画还是原版人偶在国内都较为稀有。而ACG爱好者通过各种手段收集、整理相关动漫及动漫周边产品,必要花费大量精力和金钱。而青少年正处在学习和事业的黄金时期,倘若无法处理好轻重则很容易影响学业活事业。
尽管ACG文化在国内目前产生的影响偏负面,但是其正面的力量也不容轻视。一些以艺术、科技等为背景的作品,对青少年的审美产生了正面的影响,开启科普及艺术教育的先河。Cosplay的策划及演出,锻炼了青少年的统筹及协作能力,更增强了青少年的团队意识,这在90后普遍自私的今天还是有普遍意义的。随着青少年的成熟,姐弟恋、同性恋等一些在以前不被人们接受的群体,开始受到宽容的对待。
“萌系”风劲吹、工艺设计走可爱风格、动漫主题风格装修,这些都能看做ACG文化队中国的影响。相信只要大众媒体及成年人对青少年加以引导,ACG文化在中国定会走上金光大道。